Dicen que el tiempo cura todas las heridas, pero la muerte súbita de un ser querido a veces sacude a aquellos que se quedan atrás; tanto que incluso los más resilientes flaquean. Para prevenir esto, los dioses están enviando tejedores del destino para cambiar el pasado y prevenir la muerte de algunas personas. En la serie de juegos UNDO, los jugadores asumen el papel de estos poderosos seres que tendrán que evitar la muerte de ciertas personas por todos los medios. A veces esas personas se han suicidado, otras habrán muerto por accidente; puede que incluso hayan sido asesinados... no importa. Se gha dispuesto que esas personas merecían vivir. Para ello, los tejedores del destino deberán viajar al pasado de estas personas hasta llegar a acontecimientos que de una forma u otra marcaron de forma profunda el destino del fallecido. De esta forma, podrán intervenir para salvarlo. A veces, un salto al futuro también podría proporcionar información importante...
La Serie UNDO combina la emoción de los viajes temporales, la narrativa y la deducción en una rica historia llena de matices que te llevará a otras épocas y lugares de la historia para resolver la emotiva historia que hay detrás de cada uno de los fallecidos. Vuestro poder es enorme y debeis tener cuidado ¡pues podríais provocar que los acontencimientos que precipitaron la muerte de la víctima vayan incluso a peor!
UNA MALDICIÓN DEL PASADO
Berlín, Alemania, enero de 1994: Incrédula, la anciana cae sobre una barandilla. Sus ojos no muestran pánico sino dolor por lo que acaba de suceder. Se lanza hacia el suelo desde el quinto piso de un hotel, sonriendo cariñosamente mientras mira un mechón de pelo rubio en su mano. Su aliento final se convierte en una pequeña columna en el aire frio. Las últimas cosas que perciben son un grito terrible desde arriba y las luces de la ciudad mezclándose con las estrellas en el cielo nocturno...
En UNDO - Una Maldición del Pasado, los jugadores deben viajar hasta el antiguo Egipto a través del pasado de una mujer como tejedores del destino para evitar su muerte. Cada uno de los saltos en el tiempo trae consigo una decisión trascendental que en última instancia determinará si el fatal desenlace tiene lugar o no. ¿Conseguirán los jugadores cambiar el destino y salvar a esta persona?
¿Cómo se juega?
Los jugadores, en equipo, tendrán que seleccionar una carta en juego para viajar a distintos momentos temporales de la vida de la persona fallecida. Sobre cada carta, tendrán además la posibilidad de solicitar pistas que puedan guiarles para ir comprendiendo los entresijos de la historia. Podrán seleccionar cualquier carta de las disponibles, cada una en una fecha y horas concretas, y entonces elegir una de las opciones posibles para tratar de cambiar los hechos que derivaron en la muerte de la víctima. ¿Deberían haber dejado que ese chico cruzara la calle evitando el atropello? ¿o quizá este hecho es algo que debía ocurrir pero procurando que el golpe fuera más suave? ¿es mejor hacer que la víctima, en su pasado, visitase a esa persona? ¿o hubiera sido mucho mejor hacerle perder el vuelo para evitar que se cruzara con ella en su vida?... cada decisión puede alterar el destino final del fallecido. Como tejedores del destino, debéis debatir las opciones posibles en base a la información que váis recabando.
Talisman Cuentos Legendarios es la forma ideal de introducirse en el mundo de Talismán, es un juego cooperativo para jugar en familia, fácil de aprender y que te deparará muchas horas de diversión.
Hace muchos siglos, los legendarios herreros forjaron la Corona de Mando. un artefacto de inmenso poder. Quienquiera que lleve la Corona de Mando tendrá el poder sobre toda la tierra. Hace décadas un poderoso mago selló la Corona de Mando detrás del Portal del Poder para evitar que las fuerzas del mal se hicieran con el artefacto. Sólo los que poseen uno de los legendarios talismanes puede pasar por este portal para llegar a la Corona. A lo largo de los años, cinco de los talismanes han desaparecido. Las fuerzas enemigas ahora los buscan para encontrarlos y así apoderarse de la Corona de Mando. Como valientes héroes que sois, os habéis unido para ir en una búsqueda para recuperar los cinco talismanes, y así detener el poder del mal detrás de a estas fuerzas enemigas que pretenden gobernar el mundo. Esta tarea no será fácil, ya que encontrar cada Talismán es una aventura épica en sí misma. Sin embargo, si trabajais juntos usando las habilidades de todos y ayudándose unos a otros cuando sea necesario, conseguiréis el éxito
Dicen que el tiempo cura todas las heridas, pero la muerte súbita de un ser querido a veces sacude a aquellos que se quedan atrás; tanto que incluso los más resilientes flaquean. Para prevenir esto, los dioses están enviando tejedores del destino para cambiar el pasado y prevenir la muerte de algunas personas. En la serie de juegos UNDO, los jugadores asumen el papel de estos poderosos seres que tendrán que evitar la muerte de ciertas personas por todos los medios. A veces esas personas se han suicidado, otras habrán muerto por accidente; puede que incluso hayan sido asesinados... no importa. Se gha dispuesto que esas personas merecían vivir. Para ello, los tejedores del destino deberán viajar al pasado de estas personas hasta llegar a acontecimientos que de una forma u otra marcaron de forma profunda el destino del fallecido. De esta forma, podrán intervenir para salvarlo. A veces, un salto al futuro también podría proporcionar información importante...
La Serie UNDO combina la emoción de los viajes temporales, la narrativa y la deducción en una rica historia llena de matices que te llevará a otras épocas y lugares de la historia para resolver la emotiva historia que hay detrás de cada uno de los fallecidos. Vuestro poder es enorme y debeis tener cuidado ¡pues podríais provocar que los acontecimientos que precipitaron la muerte de la víctima vayan incluso a peor!
FESTIVAL DEL CEREZO EN FLOR
Okayama, Japón, marzo de 2000: Un hombre de unos 60 años yace sin vida en el suelo de su sala de estar. Junto a él una copa de vino rota y una foto de una mujer joven en silla de ruedas. El difunto lleva un traje azul a la antigua. No hay heridas visibles, pero tiene una cicatriz apenas perceptible sobre el ojo. En su chaqueta suena un teléfono con la melodía Moonlight Sonata y ramitas de flores de cerezo sobre la mesa....
En UNDO - Festival del Cerezo en Flor, no se trata de resolver un crimen o de identificar a un asesino... los jugadores deben viajar a través del pasado del hombre como tejedores del destino para evitar su muerte. Cada uno de los saltos en el tiempo trae consigo una decisión trascendental que en última instancia determina si el hombre vive o muere. ¿Conseguirán los jugadores cambiar el destino y salvar a esta persona?
¿Cómo se juega?
Los jugadores, en equipo, tendrán que seleccionar una carta en juego para viajar a distintos momentos temporales de la vida de la persona fallecida. Sobre cada carta, tendrán además la posibilidad de solicitar pistas que puedan guiarles para ir comprendiendo los entresijos de la historia. Podrán seleccionar cualquier carta de las disponibles, cada una en una fecha y horas concretas, y entonces elegir una de las opciones posibles para tratar de cambiar los hechos que derivaron en la muerte de la víctima. ¿Deberían haber dejado que ese chico cruzara la calle evitando el atropello? ¿o quizá este hecho es algo que debía ocurrir pero procurando que el golpe fuera más suave? ¿es mejor hacer que la víctima, en su pasado, visitase a esa persona? ¿o hubiera sido mucho mejor hacerle perder el vuelo para evitar que se cruzara con ella en su vida?... cada decisión puede alterar el destino final del fallecido. Como tejedores del destino, debéis debatir las opciones posibles en base a la información que váis recabando.
Dicen que el tiempo cura todas las heridas, pero la muerte súbita de un ser querido a veces sacude a aquellos que se quedan atrás; tanto que incluso los más resilientes flaquean. Para prevenir esto, los dioses están enviando tejedores del destino para cambiar el pasado y prevenir la muerte de algunas personas. En la serie de juegos UNDO, los jugadores asumen el papel de estos poderosos seres que tendrán que evitar la muerte de ciertas personas por todos los medios. A veces esas personas se han suicidado, otras habrán muerto por accidente; puede que incluso hayan sido asesinados... no importa. Se gha dispuesto que esas personas merecían vivir. Para ello, los tejedores del destino deberán viajar al pasado de estas personas hasta llegar a acontecimientos que de una forma u otra marcaron de forma profunda el destino del fallecido. De esta forma, podrán intervenir para salvarlo. A veces, un salto al futuro también podría proporcionar información importante...
La Serie UNDO combina la emoción de los viajes temporales, la narrativa y la deducción en una rica historia llena de matices que te llevará a otras épocas y lugares de la historia para resolver la emotiva historia que hay detrás de cada uno de los fallecidos. Vuestro poder es enorme y debeis tener cuidado ¡pues podríais provocar que los acontencimientos que precipitaron la muerte de la víctima vayan incluso a peor!
SANGRE EN EL CALLEJÓN
Chicago, EE.UU., octubre de 1929: Un hombre de unos veinte años yace sin vida sobre los adoquines de un callejón sucio y sin salida. Pueden verse agujeros de bala por el frente y en la espalda y su camisa blanca y negra está empapada de sangre. Su mano derecha está agarrando su corbata como si estuviera intentando aflojarla mientras su vida se consumía. Su mano izquierda aún sostiene un osito de peluche. El verde de una señal de neón de un bar cercano parpadea, haciendo que el callejón sin salida parezca aún más lúgubre...
En UNDO - Sangre en el callejón, los jugadores deben viajar hasta el chicago de los años 20 para evitar la muerte de esta persona. Cada uno de los saltos en el tiempo trae consigo una decisión trascendental que en última instancia determinará si el fatal desenlace tiene lugar o no. ¿Conseguirán los jugadores cambiar el destino y salvar a esta persona?
¿Cómo se juega?
Los jugadores, en equipo, tendrán que seleccionar una carta en juego para viajar a distintos momentos temporales de la vida de la persona fallecida. Sobre cada carta, tendrán además la posibilidad de solicitar pistas que puedan guiarles para ir comprendiendo los entresijos de la historia. Podrán seleccionar cualquier carta de las disponibles, cada una en una fecha y horas concretas, y entonces elegir una de las opciones posibles para tratar de cambiar los hechos que derivaron en la muerte de la víctima. ¿Deberían haber dejado que ese chico cruzara la calle evitando el atropello? ¿o quizá este hecho es algo que debía ocurrir pero procurando que el golpe fuera más suave? ¿es mejor hacer que la víctima, en su pasado, visitase a esa persona? ¿o hubiera sido mucho mejor hacerle perder el vuelo para evitar que se cruzara con ella en su vida?... cada decisión puede alterar el destino final del fallecido. Como tejedores del destino, debéis debatir las opciones posibles en base a la información que váis recabando.